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    动画制作软件Flash MX

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    动画制作软件Flash MX

    第6章动画制作软件FLASHMX初识FLASH动画制作基础简单动画制作高级动画制作作品的输出一、初识FLASH1用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区(图见下页)(图见下页)时间轴面板属性面板如文字工具的属性面板。一、初识FLASH2绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具一、初识FLASH⑴箭头工具(ARROWTOOL)、精选工具(SUBSELECTTOOL)和套索工具(LASSOTOOL)。他们的主要功能都是选择箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。一、初识FLASH箭头工具用来选择或移动对象选择对象方法①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。选项栏①自动对齐(SNAPTOOBJECTS)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;②平滑处理(SMOOTH)对直线和形状进行平滑处理;③平直处理(STRAIGHTEN)对直线和形状进行平直处理。一、初识FLASH精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用MODIFY/BREAKAPART命令将其打碎)。包括魔术棒(MAGICWAND)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(POLYGONMODE)可选择多边形区域;一、初识FLASH⑵直线工具(LINETOOL)和铅笔工具(PENCILTOOL)。用于在工作区中绘制线条。直线工具只能画直线。按住SHIFT键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。铅笔工具画直线或曲线。所画线条包括STRAIGHTEN(平直)、SMOOTH(平滑)、INK(墨水)三种模式。一、初识FLASH⑶钢笔工具(PENTOOL)。可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。一、初识FLASH⑷椭圆工具(OVALTOOLS)和矩形工具(RECTANGLETOOLS)。绘制椭圆或矩形。配合SHIFT键,可绘制圆或正方形。⑸笔刷工具(BRUSHTOOL)。填充工作区中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。一、初识FLASH⑹自由形变工具(FREETRANSFORMTOOL)可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。一、初识FLASH⑺渐变工具(GRADIENTTOOL)。改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(A)使用渐变工具前;(B)使用渐变工具后。一、初识FLASH⑻墨水瓶工具(INKBOTTLETOOL)和颜料桶工具(PAINTBUCKETTOOL)。墨水瓶工具更改线条的颜色和样式;颜料桶工具更改填充区域的颜色。包括缺口大小(GAPSIZE)和锁定填充(LOCKFILL)两个选项。缺口大小决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充决定FLASH填充渐变的方式。一、初识FLASH⑼吸管工具(EYEDROPPERTOOL)。从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。一、初识FLASH⑽橡皮擦工具(ERASERTOOL)。完整或部分地擦除线条、填充及形状。选项栏擦除模式(ERASERMODE)、水龙头(FAUCET)和橡皮擦形状(ERASERSHAPE)。擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括ERASENORMAL(普通,擦除线条和填充)、ERASEFILLS(擦除填充)、ERASELINES(擦除线条)、ERASESELECTEDFILLS(擦除所选区域)和ERASEINSIDE(擦除内部)。水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项用于设置橡皮擦的外形。一、初识FLASH⑾视图移动工具(HANDTOOL)。用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。一、初识FLASH⑿缩放工具(ZOOMTOOL)。用于调整工作区的显示比例。选项栏放大(ENLARGE)和缩小(REDUCE)。二、动画制作基础动画的类型帧、图层和场景符号和实例动画制作流程1动画的类型FLASH生成的动画文件,其扩展名默认为FLA和SWF。前者只能在FLASH环境中运行;后者可以脱离FLASH环境独立运行。动画的制作方式帧动画和造型动画在FLASH中,帧动画亦称逐帧动画(FRAMEBYFRAMEANIMATION)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(TWEENEDANIMATION)。1动画的类型逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如A01、A02、A03等。1动画的类型渐变动画只需在重要处定义关键帧,FALSH会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(MOTIONTWEEN)和“形状渐变”(SHAPETWEEN);移动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。2帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为动画电影(MOVIE)→场景(SCENE)→帧(FRAME)。帧是FLASH动画的基本组成元素,也是FLASH作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括图形、音频、素材符号、嵌入对象等。2帧、图层和场景图层是FLASH为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为NORMAL(普通)、GUIDE(引导)、GUIDED(被引导)、MASK(遮罩)和MASKED(被遮罩)。2帧、图层和场景场景复杂的FALSH动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是2430幅/秒。2帧、图层和场景分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;FLASH中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。21帧的种类关键帧指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。22帧的操作⑴选择帧;⑵创建帧;⑶复制帧;⑷删除帧;⑸改变帧频率(播放频率)。在默认情况下,FLASH动画的播放频率是12FPS(每秒12帧)。23图层的操作图层操作区。初始界面插入按钮层状态按钮删除按钮编辑后界面23图层

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