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    动画制作软件Flash MX

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    动画制作软件Flash MX

    第 6章 动画制作软件 Flash MX  初识 Flash  动画制作基础  简单动画制作  高级动画制作  作品的输出 一、初识 Flash 1. 用户界面  菜单栏  标准工具栏  控制工具栏  绘图工具栏  浮动面板  时间轴面板  属性面板  工作区 ( 图见下页 ) ( 图见下页 ) 时间轴面板 属性面板 如文字工具的属性面板。 一、初识 Flash 2. 绘图工具  箭头工具、精选工具和套索工具  直线工具和铅笔工具  钢笔工具  椭圆工具和矩形工具  笔刷工具  自由形变工具  渐变工具  墨水瓶工具和颜料桶工具  吸管工具  橡皮擦工具  视图移动工具  缩放工具 一、初识 Flash ⑴ 箭头工具( Arrow Tool)、精选工具( Subselect Tool)和套索工具( Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择  箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。  精选 工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。  套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。 一、初识 Flash 箭头工具 用来选择或移动对象 选择对象方法 ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏 ① 自动对齐 ( Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ② 平滑处理 ( Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③ 平直处理 ( Straighten)对直线和形状进行平直处理。 一、初识 Flash 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用 Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括 魔术棒 ( Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形 ( Polygon Mode)可选择多边形区域; 一、初识 Flash ⑵ 直线工具( Line Tool)和铅笔工具( Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 直线工具 只能画直线。 按住 Shift键,拖放鼠标可以绘制 垂直 、 水平 直线或 45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括 Straighten(平直)、Smooth(平滑)、 Ink(墨水)三种模式。 一、初识 Flash ⑶ 钢笔工具( Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。 一、初识 Flash ⑷ 椭圆工具( Oval Tools)和矩形工具( Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合 Shift键,可绘制圆或正方形。 ⑸ 笔刷工具( Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同, 笔刷 工具画出的是 填充区 ,而 铅笔 工具则是 线条 。 一、初识 Flash ⑹ 自由形变工具( Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。 一、初识 Flash ⑺ 渐变工具( Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。 ( a)使用渐变工具前 ; ( b)使用渐变工具后。 一、初识 Flash ⑻ 墨水瓶工具( Ink Bottle Tool)和颜料桶工具( Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括缺口大小( Gap Size)和锁定填充( Lock Fill)两个选项。  缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,  锁定填充 决定 Flash填充渐变的方式。 一、初识 Flash ⑼ 吸管工具( Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。 一、初识 Flash ⑽ 橡皮擦工具( Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏 擦除模式( Eraser Mode)、水龙头( Faucet)和橡皮擦形状( Eraser Shape)。  擦除模式 选项用于选择擦除图画区域的方式,包括 Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、 Erase Lines(擦除线条)、 Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。  水龙头 选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。  橡皮擦形状 选项 用于设置橡皮擦的外形。 一、初识 Flash ⑾ 视图移动工具( Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。 一、初识 Flash ⑿ 缩放工具( Zoom Tool) 。 用于调整工作区的显示比例。 选项栏 放大( Enlarge)和缩小( Reduce)。 二、动画制作基础  动画的类型  帧、图层和场景  符号和实例  动画制作流程 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为 .fla和 .swf。前者只能在 Flash环境中运行;后者可以脱离 Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在 Flash中, 帧动画 亦称逐帧动画( Frame by Frame Animation)或影格连续动画; 造型动画 则称为渐变动画( Tweened Animation)。 1. 动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助 “ 描图纸 ” 按钮,在上一帧的基础上略作修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如 a01、 a02、 a03等。 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧, Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”( motion tween)和“形状渐变”( shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为 动画电影( movie) → 场景( scene) → 帧( frame) 。 帧 是 Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个 小方格 (亦称影格)即为一帧,其内容可包括图形、音频、素材符号、嵌入对象等。 2. 帧、图层和场景 图层 是 Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为 Normal(普通)、 Guide(引导)、 Guided(被引导)、 Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 帧、图层和场景  场景  复杂的 Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。  相当于影视作品中的 分镜头。  动画  动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;  标准的动画播放速度是 2430幅 /秒。 2. 帧、图层和场景  分辨率  分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;  Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。 2.1 帧的种类 关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。 2.2 帧的操作 ⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下, Flash动画的播放频率是 12fps(每秒 12帧)。 2.3 图层的操作 图层操作区。 初始界面 插入按钮 层状态按钮 删除按钮 编辑后界面 2.3 图层

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