基于Android(安卓)的连连看的设计与实现

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编号:20171019113417204    类型:共享资源    大小:19.48MB    格式:RAR    上传时间:2017-10-19
  
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基于 android 连连 设计 实现
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摘要

随着移动互联网的发展,智能手持设备越来越重要在我们的日常生活中,各种移动应用在智能手持设备和PAD平板电脑上应用。

移动游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。

本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。


关键词:Android;Java;手机;游戏;连连看   

目录

建筑连连看2

摘要2

目录4

第一章 绪论1

1.1课题背景1

1.2国内外研究现状2

1.3发展趋势4

1.4课题研究意义5

1.5论文结构安排6

1.6本章小结6

第二章 基础知识与开发技术7

2.1 Android技术简介7

2.1.1 Android基本知识7

2.1.2 Android系统特点9

2.1.3 Android手机平台的优势10

2.1.4 Android 手机游戏的市场价值11

2.2 Java技术简介12

2.3游戏使用技术14

2.3.1主要技术问题14

2.4本章小结15

第三章 系统分析与设计16

3.1可行性分析16

3.1.1操作可行性16

3.1.2技术可行性16

3.1.3经济可行性17

3.1.4社会可行性17

3.2功能需求分析17

3.3系统基本流程18

3.3.1 系统流程图18

3.3.2游戏详细过程流程图19

3.4系统模块设计20

3.5图形连通算法设计22

3.6系统风格定位22

3.7本章小结23

第四章 系统的设计与实现24

4.1系统运行界面图24

4.2开发环境的搭建27

4.3单项功能的实现28

4.3.1消除图片动画实现:28

4.3.2剩余时间效果实现28

4.3.3进度条效果实现28

4.3.4游戏初始化28

4.3.5判断消除图片30

4.3.6在两图片之间连线32

4.4 本章小结33

第五章 系统测试与性能35

5.1软件测试35

5.1.1测试简介35

5.1.2测试分类35

5.1.3测试步骤36

5.2游戏系统测试36

5.3游戏性能分析38

5.4本章小结38

第六章 总结与展望39

6.1结论39

6.2进一步工作方向39

参考文献40

致谢41

外文42



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