梦幻战国游戏评测
离线保存数据-A
界面帮助系统-A
换发型-A
免费_脑白金策划书(史玉柱亲笔)
丐帮-龙虎英雄会
大理-情归寒玉塔
金山《剑网3》地图世界结构分析
婚姻系统-A
梦幻西游的经济系统分析
MMORPG数值策划的设计架构
暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程
《征途》游戏策划案
ESC关闭窗口说明文档
《征途》特色系统
经济系统[奖励公式]
江湖 - 引子
《天道之旅》游戏总体策划案
好友列表-A
点卡交易系统
八部众 - 引子
17173-客户框架合同-哆可梦
《征途》密银宝盒消费分析.doc
《水浒Q传》与《梦幻西游》的比较.docx
大理新手物品随机掉落
NPC播放语音功能
网龙·《开心OL》公测推广报告
峨嵋-爱恨两重天
变身系统-A
2013年Q1网游行业报告
魔兽世界经验值系统
《诛仙》游戏系统-20100909
《绿色征途》经济系统调研报告
F11显示隐藏,玩家名称号及模型功能
《剑侠情缘3》好感度系统分析
2010年网络游戏行业深度报告完整版
《暗黑3》总监Wilson分享游戏研发七大精神
《神话世界》游戏产品及市场定位
《帝王》产品手册-201001014精简版
[总纲]_01_帝王各系统的总框架V1.0
主流网络游戏盈利模式调查报告
2010网游运营公司投资环境分析
《盛大》推广策划方案
《浪漫Q唐》运营计划书
《魔兽世界》玩家数据分析
《鬼吹灯》评测
《XX》10月运营计划
走进研发_烈火刘鹏
2010年Q2网游行业报告
《浪漫Q唐》产品市场分析-20100828
《传奇》服务器端结构-20100824
[游戏开发]天龙八部技术分析报告
《江山Online》网络游戏策划案
《暗黑传奇》立案研讨会-2009
《浪漫Q唐》产品市场分析-20100828
运营工作培训
游戏运营交流-詹仕波-20100310
网站分析方法与数据可视化-郑灿双
游戏专卖店运营管理规范
游戏运营--游戏数据分析
腾讯QQ秀商业计划书
有效注册合作协议范本
游戏活动计划书笵本:社群活動《友情的試煉2》活動提案
游戏行业广告投放报告-2010年Q1
四川联通游戏产品合作推广方案1
数据分析:有关于流失分析的探讨
数据分析:首次购买记录分析方法
数据分析:渠道、运营、数据_I
数据分析:留存率是什么?
游戏中的场景测试
游戏活动计划书笵本:社群活動《技巧的試煉》活動提案
星舰迷航联合运营方案
腾讯人心中的产品运营
数据分析:转化率的四种形式
数据分析:新登付费玩家研究模型
理性的游戏设计
道具类游戏运营中的数据分析.ppt
游戏活动计划书笵本:社群活動《友情的試煉1》活動提案
游戏行业广告投放报告-2009年Q2
网游线上活动的类型及特点by散
水晶战记-平台积分兑换奖励需求
数据分析:移动游戏的使用时长分析
数据分析:什么是活跃_I(DAU)
数据分析:你的游戏数据分析做好了吗?
游戏合作协议
数据分析:留存率是什么?(番外篇)
数据分析:基于数据驱动的最佳渠道评估策略
心动合同模板
数据分析:重置记录分析
数据分析:相关分析在充值与购买失衡分析的应
游戏行业广告投放报告-2010年Q2
夏尔数码Google营销方案2009.8.31
素质和能力学习总结报告-运营中心-詹仕波
数据分析:怎么看待数据处理
数据分析:数据指标 累计用户数的使用
数据分析:日活跃人数分析
数据分析:留存率与运营活动分析_I
数据分析:留存率的三个普适原则
数据分析:利用SPSS对DAUMAU进行比率分析
数据分析:把握分析标准与敏感度
浅谈游戏媒介入门
数据分析:什么是DAU_II[玩家粘性分析模型]
平台部 -防沉迷系统技术方案(V3)20090531
内置录像工具合作 资源配送表
数据分析:描述性统计术语汇总
数据分析:留存率使用的窘境
数据分析:付费用户的金子塔模型实践操作
数据分析:ARPU之殇
数据分析:Excel复合图之复合雷达图
数据分析:如何设计和分析数据指标
数据分析:流失分析设计
浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析
平台部 - 游戏支持相关工作规范流程20090302
数据分析:留存率分析_I次日留存率突然下降了50%
联运-运营管理系统-20090608
数据分析:付费渗透率再研究
数据分析:13个要重点关注的数据指标(社交游戏,翻译自国外blog
平台部-游戏登录&注册&充值接入接口规范20090612
电信业:移动互联网专题分析报告之三-手机游戏
平台部 - 用户维护规划20090629
乐讯-网游推广合作协议(模板)
净网先锋框架协议-模板
数据分析:从购买记录分析道具支付环节
数据分析:3D移动网络游戏需要关注的问题
平台部-用户信息收集接口描述20090612
平台部 - 昆仑一卡通新规则20090604
朗玛游戏推广合同
广州梦游合作协议模板
参考:游戏公司运营部门职能安排浅析
2010迅雷广告合作意向协议
客服平台优化需求_6_2
多人在线角色扮演类网络游戏市场营销策划研究
被妖魔化的数据分析
2010年中国社交游戏年度报告
2009年度17173中国网游市场用户研究报告
平台部-远程注册及登录接口描述20090612
平台部 - 用户最近登录的服务器需求20090618
客服平台问题BUG
APP上线前测试确认清单
2009年13厂商3亿广告投放费用报告
2010年第一季度游戏行业报告
51.COM运营监控及数据统计
客服平台需求_6_18
iResearch-2010年第二季度网络游戏核心数据发布
2010年多玩游戏网代理折扣规定
17173 2010年游戏行业广告销售政策
2009-2010年 DCCI中国互联网市场数据与发展趋向-简版
成都手游创业者生存状况调查报告完整版
2010年8月游戏下载数据分析报告
日本手游市场动态分享-201405
游戏设计概论 第2章 游戏设计的专有名词
理性的游戏设计
复件 3D基本算法
第十五章 编辑工具软件的制作
产品线流程控制浅析
PMS-项目管理平台使用说明
怎样才能速成为游戏开发设计师
游戏中的心理学(4):让用户掏腰包的秘密
游戏制作人员及游戏流程
游戏使人上瘾的因素
游戏设计师元老谈游戏化设计七大技巧
游戏开发者高端沙龙(8.28)-郭子弘
游戏策划书标准模板
运营中心产品二部工作流程
游戏中的心理学(3):如何突破印象关 提升初期留存
游戏完成平衡性的技巧
游戏设计中的“数值游戏”
游戏设计—规律化
游戏开发的基本原则
有关数学建模的方法论
游戏策划之关卡设计介绍
游戏中的心理学(2):利用归因错误让玩家更爱你的游戏
资深游戏策划详解:写策划案的5大要素及便捷工具
策划编写流程图基本知识
有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答
游戏团队的构成
游戏中的心理学(1):认知失调有前提条件
游戏设计原理与实践之玩家期望篇
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏策划新手指南
影响游戏品质的那些看得见摸不着的东西
仙剑制作人教你学策划
系统策划:涌现与自生性游戏性(17页)
针对不同玩家阶段的游戏系统设计
游戏中职业种族设定探讨
游戏中的商城和抽奖系统设计 ...
游戏世界的经济体系研究分析窥视
游戏设计十八问
游戏流程
游戏的成长性和竞技性的分析
游戏策划:用户界面设计
游戏策划之路
新手策划手册之MMORPG-19页
游戏编程指南
系统策划:游戏规则的设计
系统策划:如何做到年5000万的游戏营收
系统策划:《玩家动机研究》翻译(1)
通过财务看决定游戏项目成败的因素
谈谈游戏的游戏性
数值策划:帮人做的连连看数值设定
游戏策划培训教材v1
心理学在游戏设计中的作用
系统策划:游戏服务器端的设计
游戏数值建模-V1.0(35页)
系统策划:任务系统设计思路(18页)
游戏设计与人类十五个基本欲望
系统策划:机不是怎么都能随的
网络游戏中的社会关系(2)
游戏设计的敏捷方法学
网络游戏中的社会关系(1)
游戏发布和营销的10个建议
天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇)
移动APP8大创意路径营销
手游营销的10个靠谱方向
下载激活≠成功!移动推广运营的AARRR模型分享
天之虹—暗黑2技能体系总结(上篇)
数值策划:一些有价值的数值公式
系统策划:小队战术游戏研究-武器
手游学堂之海外推广怎么推?
系统策划:打造动作游戏的怪物
盛大网络策划笔试题
如何设计开发一款《三国》类游戏
一款武侠网页游戏的策划案
系统策划:游戏原型设计介绍
系统策划:网络游戏中的攻击行为
系统策划:《玩家动机研究》翻译(2)
玩家行为的14种基本模式
谈休闲游戏策划案的编写
手机游戏推广方式和9大渠道
如何营造游戏的打击感—连续打击
哪些行为能被融入到游戏中(译文)
竞技游戏中的平衡
如何提高游戏中的打击感?
关卡策划:任务系统的规范化设计
网络游戏中的奢侈品设计(28页)
任务的本质:任务设计的36个设计目的(12页)
腾讯游戏数值策划-caicai
浅探游戏经济系统设计原理
数值策划:数值平衡从零开始
满足心理与运营宣传,游戏奖励,玩家体验
揭秘腾讯旗下8大工作室
揭露《征途》金钱铸就通往奴役之路
构建网络游戏运营支撑系统
独立开发者制作多人游戏需要做到的七点
手游消费模式分析及小额付费应用
如何在七天内完成游戏原型
数值策划:暴雪式平衡的数学模型探究
手游推广指南:如何吸引90后?
如何阅读—如何拼图:浅谈策划基础修养(一)
如何入数值策划的门
评估移动广告效果,CP们常犯的5种错误
巨人投资总监:研发人员费用到一定水平就打住了
关卡设计:游戏平衡性设计与测试(19页)
关卡策划:任务规划一览表
非商业游戏策划模版
对游戏创意和策划能力提升的指导
从执行做起—谈谈游戏编号规则
法师的任务系统2:任务多样化设计理念
14种游戏性(趣味)归纳
游戏策划推荐书籍:游戏关卡设计(暴雪首席关卡设计师力作)【部分】
当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计
GM工具
《神之刃》拆解分析报告-34页
如何设计并优化货币覆盖来提高营收
从玩家感知浅析如何设计游戏闭环
游戏策划基础教程-17173网络论坛收集
数值策划入门
浅谈:对网络游戏经济系统的思考
游戏策划培训教材:成都数字娱乐软件学院
关于游戏中的调度器
暗黑2四宝书(译书完整版)
动作游戏设计中极容易犯的设计错误
《外国专家谈游戏制作》理论篇
4万字的游戏策划新手教程
成为一个最好策划的40个办法及解说
To游戏创业者:QQ空间是块巨大的宝藏
《Flash游戏开发基础》-238页
《为了研究而玩:游戏分析的方法》-中文翻译版
《网络游戏开发》精华摘录.doc
游戏策划书籍推荐
策划文档撰写简要说明.docx
盛大员工发展报告staffreport_2010_Q2
硬盘加密方案(20130311中文)
企业互联网域名服务趋势与最佳实践
中石油案例
广电行业DNS方案培训
ZDNS云服务案例分析
ZDNS政府行业解决方案
民生银行DNS项目实施方案_201309
ZDNS云服务销售十问V1.0
ZDNS云部署解决方案
仲量联行技术文档
ZDNS云部署架构方案
政治理论应知应会100题
小草网管软件_产品升级指南_v60
ZDNS-T销售十问
ZDNS-T 云部署解决方案DHCP
远誉技术文档
小草网管软件_产品升级指南_20150618
小草产品白皮书-产品白皮书v1
outlook邮件限制
DNS基础知识
尤妮佳技术文档(1)
小草网管软件_安装与卸载指南_v60
西安重齿齿轮箱有限公司技术文档
安卓版配置说明
outlook设置
小草产品白皮书-产品白皮书v2
Thinkpad 硬盘加密
HP 硬盘加密
中冶技术文档
小草软路由_IP地址管理功能及其流程
outlook如何归档到自己本地
小草网管软件_简易安装指南-20140618
小草产品白皮书-产品白皮书-中性v3
IOS版配置说明
关于硬盘密码设定-使用说明
松下PLC教程(完整版)
(松下PLC编程手册)
通信网络-计算机与松下FP系列PLC串行通讯的实现
松下PLC应用技术
松下PLC编程手册(中文版)
用VC++开发微机与松下PLC间的通讯程序
条码编写工具
松下PLC控制伺服电机实例程序
松下FPX脉冲输出简介
OUTLOOK邮件归档
松下PLC中级本体位置控制篇
网页错误解决方法--登录
plc实验板实例
GUI的安装
松下伺服选型计算伺服电机选型方法(松下伺服与PLC连接方法示意)
系统流程
松下PLC控制伺服电机实例程序
受信任站点添加方法
Outlook_2007基本操作和管理手册-For_Csdn
系统安装
松下串口通信协议
松下PLC经典习题及解答(三)
SAP软件安装
MEWTOCOL说明97
【哈工大】松下PLC电气控制与组态设计2008年PLC试卷
outlook邮件归档补充
FPWIN-GR操作手册中文
【哈理工】松下PLC电气控制与组态设计2007年PLC试卷
【哈工大】松下PLC电气控制与组态设计2008年PLC试卷答案
找规律课件
学生范例
松下PLC编程软件FPWINGR操作简介
课程框架问题
学习目标词汇的分类
新人教版二年级下册《找规律》说课稿
小组活动评估表
天津市环境空气监测与评价数据管理系统项目-维护手册-V1.0
数学学习反思卡
Java与FPWinPro的类比
0401;Map Library
小组活动自我评估卡
喜力技术文档
四川省地下水调查评估信息管理系统-部署手册
评价项目 展现理解力和技能
迷恋版收藏版
课程标准和学习目标的评价量观
京版二年级上期末复习卷(1)
资料收集与展示评价表
学生作品展示评价量规
新编灰姑娘
小组分工表
替换数据库操作步骤V2.0
前沿加密文档安装手册(新)
欧美大地安装系统及配置
骆驼技术文档
九家之书经典台词
淮安数据中心-用户操作手册
个人情况
中国美食菜谱大全下载地址
二年级口算题
学生课堂学习评价表
小组讨论评价表
项目特点检查表
前沿Excel乱码问题解决方法
欧美大地ERP
演示文稿评价表
学生k-w-l表[1]
小组活动评价表
完整简历 5份 黑白。
评估学生需求——K-W-H-L图表
门店-美津浓_PC机安装V8.0
壳牌加油站技术文档
健康上网专家 安装和设置V1.2版
国际油漆技术文档说明
复地技术文档
培训资料-美津浓_PC机安装V8.0
美津浓流程说明
科技简报
简历
国际油漆巡检单
复瑞技术文档
二年级英语练习
电台的玩法