【调研报告】-直播行业研究报告
2016年 6月36氪研究院百播争“名 ” : 是机遇还是泡沫?——直播行业研究报告目 录 展历史:从秀场、游戏到泛娱乐,从 业现状:老牌直播已上市,创业公司不断增加三、业格局全景图巨头布局: 大 流量平台纷纷发力, 道拥挤,同质化严重游戏直播:行业五强已出现,腾讯布局早,占绝对优势泛娱乐直播:行业刚刚起步,例分析四、挤的赛道,仍需探索的平台定位,民直播植根社交属性,根娱乐,足 长远,真需求与高付费意愿缺一不可二、场规模: 2020年进军百亿 级 业发展驱动力:需求升级、技术发展、策监管:从政府监管到平台自查直播行业发展概述4直播行业研究报告2016年 6月直播是一种 实时性、互动性显著 的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式, 直播 紧密的将用户与直播内容交互在一起 , 用户本身也是内容生产的一份子 。按照 时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。展 历史从秀场、游戏到泛娱乐直播,从 以美女直播为核心 , 早期的表现内容主要是唱歌 、 跳舞 。兴起于 主要表现形式为观看主播玩游戏或观看主播实时解说游戏赛事 。立足于移动端 , 为娱乐产业相关直播 , 包括全民移动直播和垂直领域直播( 电商 、 体育 、 综艺和财经等 ) 。20052013秀场直播发展期:• 原专注于语音的 六间房由视频网转为 直播黄金期:• 9158、六间房行业地位稳固,纷纷上市• 新浪、百度、网易、搜狐布局 2013年, 后, 2014年斗鱼上线;国内纷纷出现 乐直播起步期:• 2015年,美国同年后期,映客、章鱼,熊猫等纷纷效仿,移动端 民直播、垂直直播 播秀场 直播2013秀场直播转换期:• 秀场由 头纷纷行动,创业公司入 局游戏直播萌芽期:• 美国的 展历史秀场为中国独秀,游戏及泛娱乐受美国 热度 引领秀场直播:源起早,美女主播为核心,中国模式鲜明秀场直播最初于 2005年在国内出现,原型为网络视频聊天室 ,2009年后逐渐转变为以美女主播为核心的秀场模式。2013年,秀场直播进入发展黄金期,致力于培养、管理秀场网红的大公会不断成立,平台的盈利体系稳定。同期, 158奠定行业 巨头地位, 并 分别与 2012年、 2014年成功上市。各大互联网巨头纷纷布局 015年,移动直播的热潮兴起,一些创业公司也进入秀场直播的竞技场。游戏直播: 2011年起步,美国热度引领中国热度早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站上,2011年, 美国 V 看到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,从 离 , 独立为首家 游戏直播平台 ,主打游戏视频的直播与互动,一出台就引爆了用户量,每年覆盖 人数以千万量级增加 。在 高峰时段, 2013年, 2014年,斗 鱼从哔哩哔哩平台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次 引入主播签约费的概念,吸引了大量人气主播。与此同时,大量游戏直播平台涌现。平台间不断抢占赛事资源,用巨额签约费吸引人气主 播,而签约费的量级也远超了美国同类级别的游戏主播。6直播行业研究报告2016年 展历史秀场为美国独秀,游戏与泛娱乐受美国热度引领泛 娱乐直播:源起晚,美国热度再次引领中国 热度和 游戏直播类似,无论是出现的时间点还是直播界面的基本功能设定,国内的泛娱乐直播都无法避免借鉴美国同类 015年,美国出现了主打全民移动直播的应用 资成绩非常耀眼,在千万美元级别。 幕、实时互动结合了起来,奠定了移动直播界面的基本功能,让存在已久 的直播的互动特点更加凸显,散发出新的魅力。随后,国内也出现了界面非常相似的直播 播热度从游戏、秀场直播延伸到泛娱乐。代表性平台,如 17、映客、花椒纷纷涌现,移动端直播热度反超 中国: 17美国: 月二级市场 :2005年至今,有 2家直播平台 (91